A valódi tárgyak sem mindig állandó sebességgel mozognak, nem indulnak és nem állnak meg hirtelen, azonnal. Például a fiók kinyitásakor először gyorsuló mozgás következik, majd fokozatosan lassul, amíg teljesen ki nem jön. Ha bármilyen tárgyat ledobunk a padlóra, először lefelé gyorsul, majd miután elérte a padlót, (ruganyos test esetén) visszaugrik.

Ez az oldal segít a megfelelő átmeneti függvény kiválasztásában.



None


Nincs átmenet. A tulajdonság egyből felveszi a következő keyframe ertékét, maint a timeline elérte azt.

Linear





CubicIn

CubicOut

CubicInOut
 

CubicOutIn

CubicBackIn

CubicBackOut

QuinticIn

QuinticOut

QuinticInOut




QuarticIn

QuarticOut


QuarticOutIn
        

QuarticBackIn

QuarticBackOut

QuadraticIn







ElasticInSmall

ElasticOutSmall





ElasticInBig

ElasticOutBig





BackIn

BackOut

BackInOut




BounceIn

BounceOut

BounceInOut




Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Full-featured Help generator