A sablonban található objektumok ezen a felületen módosíthatók. 



A felület leírása:

  • (1) Objektum hozzáadása vagy törlése: Új objektum létrehozása, illetve meglévő objektum törlése.
  • (2) Objektumlista: A sablon összes objektuma itt látható.
  • (3) Maszkok listája: A sablonhoz rendelt maszkok megtekintése és kezelése.
  • (4) GLSL Shaderek: Az éppen kiválasztott objektumra alkalmazott shaderek listája.
  • (5) Objektum tulajdonságai: Az objektum tulajdonságainak szerkesztésére szolgáló terület.


Az alábbi típusú objektumok hozhatók létre:

  • Rect: Téglalap alakú objektum.
  • Image: Képobjektum.
  • Text: Szövegobjektum.
  • Media: Médiafájl (FFmpeg szükséges).
  • Stream: Külső forrás streamelésére szolgáló objektum (MyCG Camera alkalmazás szükséges).
  • Group: Objektumcsoport, amely lehetővé teszi a csoportba tartozó objektumok együttes transzformációját.


Objektumok hierarchiája:

Minden objektumnak lehet gyerekobjektuma, és minden objektum lehet szülő.

  • A gyerekobjektumok csak azon a területen jelennek meg, ahol a szülő objektum is látható.
  • A Group objektum speciális szülőként működik: a hozzá tartozó gyerekobjektumok a szülő teljes területén láthatók.


Maskok és GLSL Shaderek:

Az objektumokhoz maszkok (3) és GLSL shaderek (4) is alkalmazhatók:

  • Maskok (3): A maszkok más objektumtípusokkal azonos módon definiálhatók. Egy objektum csak azon a területen jelenik meg, ahol a hozzá rendelt maszk is látható (a maszk alpha csatornája kerül felhasználásra).
  • GLSL Shaderek (4): A GLSL shaderek különféle effekteket tesznek lehetővé az objektumokon, például homályosítást (Blur), hullámzást (Wave), színkulcsot (Chroma Key), színárnyalat-változtatást (Hue), stb. A shaderek harmadik fél által is szerkeszthetők és bővíthetők.


A Text objektumok tartalmának szerkesztése:

A szövegobjektumokat kétféle módon lehet szerkeszteni:

  1. Objektum tulajdonságainál:
    • A Text tulajdonság (5) szerkesztésével közvetlenül a kívánt szöveg értékét adhatjuk meg. Ebben az esetben a szöveg a hozzá rendelt formázási beállításokat (pl. betűtípus, kontúr, szín, dőlésszög, körvonalvastagság stb.) veszi át.
  2. Text Editor ablak használatával:
    • Az Objektum Lista (2) felületen duplán kattintva az objektumra, vagy a Text tulajdonság melletti ikonra kattintva megnyitható a Text Editor ablak. Ezzel az eszközzel karakterenként is formázható a szöveg, valamint tabulátorok is definiálhatók.













Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free EPub and documentation generator