Objects fül
A sablonban található objektumok ezen a felületen módosíthatók.

A felület leírása:
- (1) Objektum hozzáadása vagy törlése: Új objektum létrehozása, illetve meglévő objektum törlése.
- (2) Objektumlista: A sablon összes objektuma itt látható.
- (3) Maszkok listája: A sablonhoz rendelt maszkok megtekintése és kezelése.
- (4) GLSL Shaderek: Az éppen kiválasztott objektumra alkalmazott shaderek listája.
- (5) Objektum tulajdonságai: Az objektum tulajdonságainak szerkesztésére szolgáló terület.
Az alábbi típusú objektumok hozhatók létre:
Rect: Téglalap alakú objektum.
Image: Képobjektum.
Text: Szövegobjektum.
Media: Médiafájl (FFmpeg szükséges).
Stream: Külső forrás streamelésére szolgáló objektum (MyCG Camera alkalmazás szükséges).
Group: Objektumcsoport, amely lehetővé teszi a csoportba tartozó objektumok együttes transzformációját.
Objektumok hierarchiája:
Minden objektumnak lehet gyerekobjektuma, és minden objektum lehet szülő.
- A gyerekobjektumok csak azon a területen jelennek meg, ahol a szülő objektum is látható.
- A
Group objektum speciális szülőként működik: a hozzá tartozó gyerekobjektumok a szülő teljes területén láthatók.
Maskok és GLSL Shaderek:
Az objektumokhoz maszkok (3) és GLSL shaderek (4) is alkalmazhatók:
- Maskok (3): A maszkok más objektumtípusokkal azonos módon definiálhatók. Egy objektum csak azon a területen jelenik meg, ahol a hozzá rendelt maszk is látható (a maszk alpha csatornája kerül felhasználásra).
- GLSL Shaderek (4): A GLSL shaderek különféle effekteket tesznek lehetővé az objektumokon, például homályosítást (Blur), hullámzást (Wave), színkulcsot (Chroma Key), színárnyalat-változtatást (Hue), stb. A shaderek harmadik fél által is szerkeszthetők és bővíthetők.
A Text objektumok tartalmának szerkesztése:
A szövegobjektumokat kétféle módon lehet szerkeszteni:
- Objektum tulajdonságainál:
- A Text tulajdonság (5) szerkesztésével közvetlenül a kívánt szöveg értékét adhatjuk meg. Ebben az esetben a szöveg a hozzá rendelt formázási beállításokat (pl. betűtípus, kontúr, szín, dőlésszög, körvonalvastagság stb.) veszi át.
- Text Editor ablak használatával:
- Az Objektum Lista (2) felületen duplán kattintva az objektumra, vagy a Text tulajdonság melletti
ikonra kattintva megnyitható a Text Editor ablak. Ezzel az eszközzel karakterenként is formázható a szöveg, valamint tabulátorok is definiálhatók.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free EPub and documentation generator