<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<MyCGShader Name="Shader neve" >

       <UIValues>

               <UIValue UIName="Változó név az editorban 1" Type="int" Min="0" Max="100" DefaultValue="0" UniformName="uniformName_1"/>

               ...

               <UIValue UIName="Változó név az editorban n" Type="int" Min="0" Max="200" DefaultValue="0" UniformName="uniformName_n"/>

       </UIValues>

       <VertexShader>

               <![CDATA[        

//VERTEX SHADER KÓDJA

               ]]>

       </VertexShader>

       <FragmentShader>

               <![CDATA[        

uniform sampler2D inputTexture;

uniform int   uniformName_1;

...

uniform int   uniformName_n;

//FRAGMENT SHADER KÓDJA

               ]]>

       </FragmentShader>

</MyCGShader>

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Produce online help for Qt applications