Shader fájlok felépítése
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MyCGShader Name="Shader neve" >
<UIValues>
<UIValue UIName="Változó név az editorban 1" Type="int" Min="0" Max="100" DefaultValue="0" UniformName="uniformName_1"/>
...
<UIValue UIName="Változó név az editorban n" Type="int" Min="0" Max="200" DefaultValue="0" UniformName="uniformName_n"/>
</UIValues>
<VertexShader>
<![CDATA[
//VERTEX SHADER KÓDJA
]]>
</VertexShader>
<FragmentShader>
<![CDATA[
uniform sampler2D inputTexture;
uniform int uniformName_1;
...
uniform int uniformName_n;
//FRAGMENT SHADER KÓDJA
]]>
</FragmentShader>
</MyCGShader>
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Produce online help for Qt applications